ではデッキ紹介を。
デッキ名:げいじゅつはばくはつ(白マスター)
ボムゾウx3
シトラスx2
アンノウンx3
ヤミーx2
ナッツロックルx1
マージスx1
フェニックスx1
オヤコダケx3
モーガンx1
デスチェーンx2
ドロー5×2
プラストーンx3
スケープゴートx1
ボムキングx3
樹聖オリントx2
とにかくボムキングとオリントを作るデッキ。
ばんばん何でも爆発。ボムキング3回とかで勝つととてつもなく気持ちいい。
細かいコンボはデスチェーンとスケープゴートを使ってあれこれやる感じに。ボムゾウとデスチェーンは相性良過ぎで、どんな奴でも相打ちに持ち込めます。
フェニックス&ナッツロックルとかいいかなーと思って入れてみたけど、思ったよりも良く無かった。が、面倒なんで抜いていない。入れ替えるとしたら何だろう。モーガンもう1枚作っちゃおうかなー(贅沢)
とりあえずCPUにはキリオも含めて全部勝てるけど、手元がSカードだらけになっても負けるしSカードを引かなくても負けるのが困り者。事故を減らすためにワンダーマスターのドロー5にして、デッキのドロー5をカードサーチに切り替えようか考え中って感じです。
そろそろ各人のデッキについて話し合っても良いのではないかと思ってみる。
自分のデッキはこんな感じ。
名前:しろし(白マスターだから。名前はてきとう)
戦術:殲滅型。マスターを叩かれようがモンスターを削られようが、相手のデッキが回らなくなるまでとにかく「ウェイクアップ」で敵も味方も無理やり起こして全力で叩いて全滅させる。ウェイクアップ以外に基本的にストーンを使用せず、極力「鉄の盾」に回す。レベルがあがって余力ができたら敵のマスターを叩く。後衛だろうが前衛だろうが全部置く。スーパーカードなんて要らない。面白味がない? それがどうした!
ポイント:「ユニフォーン」(殲滅には欠かせない)
弱点:「ゼス」とか「デスシープ」が出てこられると困る。「カムロ」とかカンベンしてほしい。「ワープ」とか「ローテーション」にも滅法弱い。あと叩く順番とレベルアップのタイミングをミスると即負ける。加えて同タイプのデッキ(ヒイラちゃんなど)に出てこられると先行・後攻が雌雄を決する。
課題:引きが弱いとすぐ負けるので、「パワーアップ」を削ってでも「ドロー5」を入れようか否か検討中。
中間管理職冒険者さんありがとう!
というわけで、パック売りのカードでまだ持っていないカードがわかりました。
12 T3-00
16 鉄拳シグマ
63 どこでも
65 シフトチェンジ
76 グングニエル
77 ゼス
127 癒しの光
あと7枚か…….
誰かトレードできる人がいたらトレードしてー
宗教法人エクセル教・2008年の新作です。
まだ色々穴があるのでベータ版て事で。ファイルはここ。
ああ面倒だった。
任天堂マガジン表紙・N.O.M 2008年1月号 No.114
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/index.html
カードヒーロー開発スタッフインタビューが掲載されています。
皆につられてカードヒーローはじめてみた俺ですが。
教頭先生(萌え要素)に言われて四天王とやらに挑みに行く前のセンターモール戦を未だにやってセコセコカード買い集めてます。たぶんもう100枚くらいいったが種類が少ない。というか同じカードばかり出るような気がする。
もしかして全国大会まで行かないとあらゆる面において意味なかったりするんでしょうか?
アンノウンの擬態ってどんな効果かわかる人いる?
どんなスーパーカードにもなれますって書いてあるんだけど、
どう使ったらいいのかわからないんだよねー
とりあえず手元にアンノウン、場のカード(ボムゾウLv2)をレベルアップ
させても何もならず。じゃあってんで場にアンノウン、ボムゾウLv2にして
ボムゾウLv2をレベルアップさせても何もならず。
場にスーパーカードが出たら、そのカードに化けるってことなのかなあ